Дослідження методів плавних переходів між рівнями деталізації для ефективної візуалізації 3D-просторів
DOI:
https://doi.org/10.30837/bi.2023.1(99).14Ключові слова:
3D-РЕНДЕРИНГ, LOD, АЛЬФА-ЗМІШУВАННЯ, ГЕОМОРФІНГ, ЕФЕКТ ПОППІНГУ, КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА, ШУМИАнотація
Об'єктом дослідження є 3D-рендеринг. Предметом дослідження є процес забезпечення плавного переходу між LOD моделями. Метою роботи є підвищення ефективності візуалізації великих 3D сцен із урахуванням плавності переходу між моделями з різним рівнем деталізації. В ході роботи виконується дослідження існуючих алгоритмів плавного переходу між рівнями деталізації з точки зору обчислювальної складності та візуального вигляду. Результати дослідження дозволяють прийняти рішення про застосування того чи іншого методу плавного переходу з урахуванням їх сильних та слабких сторін
Посилання
Jim Frost. Root Mean Square Error (RMSE). Statistics by Jim. URL: https://statisticsbyjim.com/regression/ root-mean-square-error-rmse/
Anton L. Fuhrmann, Eike Umlauf, Stephan Mantler. Extreme Model Simplification for Forest Rendering. ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/ publication/221314842_Extreme_Model_Simplification_ for_Forest_Rendering
State of the Art in Procedural Noise Functions. [A. Lagae, S. Lefebvre, R. Cook, DeRose, G. Drettakis, D.S. Ebert, J.P. Lewis, K. Perlin, M. Zwicker]. URL: https://graphics.cs.kuleuven.be/publications/LLCDDELPZ10STARPNF/
Noise Functions. Ronja's Shader Tutorials. URL: https://www.ronja-tutorials.com/noise.html
The Importance of Dithering Technique Revisited with Biomedical Images – A Survey. [Liu Yue, P. Ganesan, B.S. Sathish, C. Manikandan, A. Niranjan, V. Elamaran, Ahmed Faeq Hussein]. ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/329763540_The_Importance_of_Dithering_Technique_Revisited_With_Biomedical_Images-A_Survey
Nithin Pranesh. Smoother LOD Transitions in Cesium for Unreal with Dithered Opacity Masking. 20.10.2022. Cesium. URL: https://cesium.com/blog/ 2022/10/20/smoother-lod-transitions-in-cesium-for-unreal/
Transparency (or Translucency) Rendering. Nvidia Developer. URL: https://developer.nvidia.com/content/ transparency-or-translucency-rendering
Benny Onrust, Rafael Bidarr, Robert Rooseboom, Johan van de Koppel. Procedural generation and interactive web visualization of natural environments. The 20th International Conference. ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/ 300490331_Procedural_generation_and_interactive_ web_visualization_of_natural_environments
Hugues Hoppe. Smooth View-Dependent Level-of-Detail Control and its Application to Terrain Rendering. Microsoft Research. URL: https://hhoppe.com/svdlod.pdf
Pedro V. Sander, Jason L. Mitchell. Progressive Buffers: View-dependent Geometry and Texture LOD Rendering. Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. URL: https://advances. realtimerendering.com/s2006/Chapter1-Out-of-Core_ Rendering_of_Large_Meshes_with_Progressive_Buffers.pdf
Eun-Seok Lee, Byeong-Seok Shin. Vertex Chunk-Based Object Culling Method for Rreal-Time Rendering in Metaverse. 09.07.2023. MDPI. URL: https://www.mdpi.com/2079-9292/12/12/2601
Data Transfer Matters for GPU Computing. [Yusuke Fujii, Takuya Azumi, Nobuhiko Nishio, Shinpei Kato, Masato Edahiro]. ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/269197419_Data_Transfer_Matters_for_GPU_Computing